系统提示:......
“毒眼通。”
系统提示:......
“毒眼通。”
......
没在它们脑门上看到扣血伤害,就知道是猜测的那样,绿毒骷髅会把持续性负面效果变成增益状态。
从探查的数据上也能看到,每隔三秒,两只骷髅的准确和敏捷,都增加了1点。
比较可惜的是,增加的防御和魔防,并不是想象中的1-1,而是0-1的双防上限。
“毒素沼泽。”
“毒眼通。”
这次间隔三秒得两个技能,是对着边上看热闹的祖玛小怪去的。
系统信息:祖玛卫士,等级43,血量495,攻击12-23,防御14,魔防14,敏捷16,准确14,攻击间隔是2,移动间隔0.7。
emmmm,怪物的双防数值就只有一项,是他想太多……
他现在的道术和等级,哪怕是0级的毒素沼泽,也可以持续210秒。
换算一下,那就是70点准确、敏捷和0-70的双防!
三分三十秒后,毒素沼泽时间刚结束,就使用了毒眼通查看骷髅的属性。
果然,使用技能提升的属性,也会随着技能的持续时间结束,回归到初始数值。
之后又测试了叠加和衔接,发现这个技能也和幽灵盾是一样的设定。
叠加只会刷新持续时间,并没出现双重BUFF。
而最让他伤心的,是这个技能附加的属性,达到70点后,并不会继续往上增加!
这个结果,直接把他的无敌骷髅梦,按死在了摇篮里。
突然间,因为邪恶蜈蚣退出舞台,而遗忘的技能出现在脑海里。
“燃甲术!”
“毒眼通。”
系统信息:绿毒骷髅,等级2,血量168,攻击75-267,准确187。
哈哈!果然是这样!
“毒素沼泽。”
“毒眼通。”
……
三分多钟后。
“燃甲术。”
“毒眼通。”
看着绿毒骷髅的攻击上限没变化,但下限却变回了34。
好吧,想象中攻击上限的骷髅,也不会存在了。
不过仔细想想,也知道不可能。
因为只要骷髅的准确高过他,毒素沼泽就不会增加防御,燃甲术自然也没法继续增加攻击上限了。
不过现在的毒素沼泽还不到1级,最高可以帮骷髅搞到267的攻击,187的准确,也是够够的了。
所以在他后面的BOSS材料一条龙,也会频繁的召唤毒素骷髅出来,让反伤加特林刷下这个技能熟练度。