1. 先计算每个学院分数的指数值(e的指数函数)
2. 计算总和
3. 计算每个学院的概率
最终,魔法帽会按这个概率来决定学生的学院,比如:
? 可能 70% 的概率进入 勇者学院
? 可能 20% 进入 智者学院
? 可能 9% 进入 仁者学院
? 只有 1% 的可能性进入 影者学院
这样做的好处是,虽然勇者学院得分最高,但如果有其他因素影响(例如神秘的潜在天赋),也有可能进入其他学院。Softmax 就是这样一种将“评分”转换为“概率”的方法,让高分的类别有更大可能被选中,而低分的也有一丝机会。
用比喻解释Softmax的概率问题
比喻1:冰激凌店的选择
你走进了一家冰激凌店,看到菜单上有 4 种口味:
? 巧克力 - 8分(最