第105章游戏大卖
四个月时间,《香港方块》的游戏卡带销售出60万套丶街机销售出6000台,原本已经奄奄一息的雅达利活了过来。
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本来因为雅达利大崩溃」导致北美低迷的游戏市场,也呈现复苏的迹象。
正所谓败也软体,成也软体」,雅达利大崩溃」并非雅达利2600游戏主机的硬体不够优秀,而是市场充斥着各种粗糙烂制的游戏卡,让玩家逐渐失去激情。
而《香港方块》的出现,俨然已经成为现象级」的情况。
当然,这也是因为此时的任天堂还被雅达利拖着(谈代理),并没有登录北美的原因(前世直到1985年10月才登录)。
雷·卡萨尔暂时保住了雅达利的总裁一职。
这一天,他来到暴雪娱乐的美国工作室。
「余小姐,林先生经常不在美国?」
在雷·卡萨尔看来,雅达利前前后后已经支付给暴雪娱乐370万美金,林嘉耀怎么也该把事业搬到美国。
余国荔邀请雷卡萨尔一行,走进这里的工作室,目前这里已经拥有15名员工,全力开发《塞尔达传说》。
她笑着说道:「林先生一般坐镇香港,他全权委托我担任美国工作室的负责人,毕竟他除了暴雪娱乐外,还是香港一家上市企业的老板。」
雷卡萨尔恍然,说道:「原来如此,他是一个年轻的关才!」
「嗯」
提及自己的男人,余国荔就涌出一些思念。
不过很快被压下去,她是一个冷静的女人,知道自己不该在儿女私情上浪费太多的时间。
接下来,雷卡萨尔参观了暴雪娱乐,看到其规模扩大很多,立即知道自己来对了。
他说道:「余小姐,你们是不是在进行新游戏项目?」
余国荔点点头,说道:「不错!我们在新开发一款游戏,它包含2D平台+俯视地图+迷宫设计+战斗系统......等元素,同时我们希望用卡带+电池+SRAM,来完成存档。」
《塞尔达传说》存档方案有两种:第一种当然是任天堂开发的磁碟系统,第二种则是卡带+电池+SRAM模式。
第一种对暴雪娱乐来说实在太困难,哪怕美国也短时间难做到日本的技术,所以第二种方案才是最佳。
更何况,前世任天堂在北美推出《塞尔达传说》,同样采取的是第二种方案,更让本地人接受。
雷卡萨尔当即说道:「余小姐,我希望雅达利可以加强和暴雪娱乐的合作,你们成为我们的核心游戏开发合作夥伴,我们可以给予新游戏的最大支持化。」
双方关于《香港方块》的合作,并没有设置太多的条条框框,至少版权非雅达利独家。
在这一点上,林嘉耀也非常在意。
他既希望能在雅达利2600主机上赚到很多的钱,也变相的给雅达利苟延残喘;同时,他也希望将来成为任天堂的核心软体提供方」。
「没问题」
余国荔早已经得到林嘉耀的授权,与雅达利进一步合作,是暴雪娱乐的一个机会,并没有坏事情。
《塞尔达传说》年底就基本要开发出来,需要向雅达利借力。
香港,观塘。
暴雪娱乐收购王祥生手中的街机工厂」后,立即投入到《香港方块》街机的生产,在四个月时间完成了3000台,占全球销量的一半。
林嘉耀走进工厂,身边陪同的是何健,而迎接他的是街机工厂」负责人李宗伟。
「林生,目前我们每月的产量已经提升至1500台,全部生产北美的订单。」李宗伟介绍道。
《香港方块》街机也在美国代理生产」,由雅达利销售,每卖出一台,暴雪娱乐可得80美元的授权费。
而《香港方块》如果在香港生产,暴雪娱乐则可以每台赚取120美元。
这就相当于在最近的四个月时间,《香港方块》街机已经为林嘉耀创造出60万美金,大概480万港币。